廚師總不會嫌食材種類多,對吧?
廚師總不會嫌食材種類多,對吧? 講到這裡,筆者還是要提醒一下,專精於某個遊戲領域不是壞事,但身為遊戲設計師,長期來看盡量不要偏食會比較好,畢竟創新有時候來自於不同領域的交互和碰撞。 廚師總不會嫌食材種類多,對吧? 以筆者個人的經驗來說,一開始專精於「沙盒」領域的遊戲,然後再拓展到諸如RPG、策略或Roguelike等領域,除了在職涯發展上會更順利之外,也比較不會因為長時間都沒有成就感而放棄努力。 也可以簡單的理解為,在遊戲設計領域內,往T型人才方向努力,是比較中庸也穩健的作法。 T型人才 “T”型人才是指按 知識結構 區分出來的一種新型人才類型。用字母”T”來表示他們的知識結構特點。”-“表示有廣博的知識面,”|”表示知識的深度。兩者的結合,既有較深的專業知識,又有廣博的知識面,這類集深與博於一身的人才。 這種… wiki.mbalib.com 找到自己真正喜歡的遊戲類型,並輔以相近領域的各種方法論和設計知識,設計之路才能走得長久。 對企劃新人的建議 想快速積累遊戲設計能力,沒有捷徑,只有一種方法。 玩遊戲 [...]