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寫在前面的警語

寫在前面的警語 這篇其實筆者一直在猶豫該怎麼寫。(或甚至該不該寫) 雖然希望能揭露一些行業現況,但一方面擔心嚇退了不少想進業界的新鮮人,另一方面也自己本身也還在這一行,有些事情不方便開誠布公的講。 思來想去,最後刪掉了比較針對性的部份,留下更為實用的基本背景知識,以及一些對行業的擔憂與自我警醒。 但即便如此,這篇文章仍然會「非常主觀」,請各位謹慎閱讀。至於要不要吸收,或要不要相信,就全憑個人了。 最後,如果你有朋友想不開,想進遊戲這一行,那麼可以請他來看看這篇文章,或許會有不一樣的想法。 先從兩次產業革命開始說起 近代的遊戲領域中,有兩次非常非常大的產業變革。 原本在單機時代時期,台灣算是小有名氣的研發產業聚集地。除了大家耳熟能詳的軒轅劍、仙劍、炎龍騎士團之外,還有像是比較後期才嶄露頭角的風色幻想、便利商店等系列遊戲。 第一次產業革命:線上遊戲興起 但好景不常,第一次產業革命,是在千禧年(西元2000)年左右開始的。 由於網際網路的普及,大量的網路遊戲(特指MMORPG)如雨後春筍般冒出來。 筆者沒有趕上魔獸世界那波(當時大概國中,還沒辦法長時間遊玩網路遊戲),現在想想還是挺可惜的。 像是韓國NCsoft的天堂,Gravity的仙境傳說,Nexon的楓之谷,暴雪的魔獸世界、暗黑破壞神等等,都是當時爆紅的遊戲。 即便當時的網速還沒有這麼快,但能在網路上一起玩遊戲的科技大躍進一瞬間擄獲了海量玩家。 [...]